การเล่นเกมกลายเป็นกีฬาในสหรัฐหรือไม่?

เท่าไหร่วิดีโอเกมที่เราเห็นในสังคมปัจจุบันไม่น่าจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ เกมมือถือเช่น; Sweet Crush, Sport of Battle หรือ Conflict of Clans สร้างรายได้ต่อวันเป็นล้าน ๆ รายและบางคนต้องจดจำชื่อเกมนี้หากไม่ได้ใช้ทั้งหมด การเปิดโปงการเล่นเกมในรูปแบบรายวันนี้ดูเหมือนจะเป็นการสร้างยุคใหม่และไม่ได้มองเห็นในเกมที่เล่นเกมอาจถือได้ว่าเป็นกีฬา

นับตั้งแต่ที่สองคนแรกเข้าร่วม "พงษ์" ที่ Atari 2600 การเล่นเกมได้รับการแข่งขัน เมื่อคุณคิดเกี่ยวกับมันเล่นเกมฟุตบอลและเล่นวิดีโอเกมไม่ได้ทุกอย่างอื่น เป้าหมายอยู่เสมอที่จะชนะเกม แต่การแข่งขันและผู้เล่นในเกมอาจแตกต่างกันไป เติบโตขึ้นฉันเล่น Name of Obligation ในระดับที่ค่อนข้างแข่งขัน แต่ฉันก็ไม่รู้ว่าอุตสาหกรรมเกมการแข่งขันจะมีขนาดใหญ่เพียงใด การเจริญเติบโตในอุตสาหกรรมนี้สามารถนำมาประกอบกับหลายปัจจัย การเติบโตทางการเงินในอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องที่น่าทึ่ง ความเชื่อเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าวัฒนธรรม nerd ได้ดำเนินการในสื่อที่ได้รับความนิยมด้วยวิธีเช่น The Huge Bang Principle การผลักดันให้คนที่ชื่นชอบวัฒนธรรมการเล่นเกมและต้องการเห็นภาพได้รับความสนใจเป็นสำคัญได้นำเกมเข้าสู่ชีวิตประจำวันของประชาชน

ดังนั้นสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องสนุกที่ผู้คนจะมองไปที่บ้านเหมือนจะเล่นฟุตบอลหรือฟุตบอล? คำตอบอาจจะน่าแปลกใจ ในเดือนกรกฎาคมปี 2014 "Protection Ancents" หรือ DOTA ได้รับการเล่นโดยทีมงานทั่วโลกสำหรับชุมชนที่มีสระว่ายน้ำรางวัลมูลค่า 10,923,980 เหรียญ ทีมที่ห้าจะเล่นกับคนอื่น ๆ และกำจัดการแข่งขันขณะที่พวกเขาเดินเข้าไปในรอบชิงชนะเลิศและรางวัลสุดยอดในตอนแรก แม้ว่านี่เป็นการแข่งขันประเภทที่ four ซึ่งจัดโดยผู้ผลิตเกม แต่ก็เป็นครั้งแรกที่ทีวีเป็นรายการจาก ESPN three ESPN รู้สึกยินดีกับผลการอภิปรายที่พวกเขาตกลงที่จะทำตามในปีหน้า มันบ้าที่จะคิดว่าภายในไม่กี่ปีถัดไปเราสามารถจัดการกับวิดีโอเกมที่ศูนย์กีฬา ซึ่งแตกต่างจาก ESPN ซึ่งแสดงเฉพาะเนื้อหาของเกมการแข่งขันที่ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ เท่านั้นกำลังสตรีมอยู่ตลอดเวลา Twitch TV เป็นเว็บไซต์หลักที่ต้องนึกถึง เว็บไซต์อาจเผยแพร่ผู้จัดทำเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในคอมพิวเตอร์ของตนต่อสาธารณะซึ่งสามารถสนทนากับกลุ่ม IM ได้เนื่องจากผู้ชมเหล่านั้นดูผู้เล่นหรือผู้เล่นที่ตนชื่นชอบเล่นสด การเติบโตที่เป็นไปได้ผ่านถนนเช่นนี้น่ากลัว เพียงแค่คิดว่าคุณสามารถดูรายการทีวีและแชทกับแฟนคนอื่น ๆ จากรายการทั่วโลกได้อย่างสะดวกง่ายดายในขณะที่สื่อสารกับเจ้าของเนื้อหา

เรารู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามกีฬา แต่อะไรขึ้นอยู่กับคุณ? ดีก็ไม่เหมาะสำหรับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports activities) เพื่อกลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนอย่างน้อยไม่ได้อยู่ในประเทศสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้อาจเป็นตัวอย่างของสิ่งที่กำลังมาในแง่ของกีฬาอี – สปอร์ตในสหรัฐอเมริกา พูดชื่อ "Star Craft" และเก้าครั้งโดยสิบเกาหลีจะรู้ว่าคุณหมายถึงอะไร เกม Star Craft เป็นยุคที่ประเทศเกาหลีใต้เป็นอดีต เกมนี้มีอยู่ในเคเบิลทีวีและยังให้ความสำคัญกับแอพพลิเคชั่นต่างๆที่นำเสนอโดย Microsoft's Xbox ซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรงในตลาดเกมพีซีที่ Star Craft เป็นของ ผู้เล่นเกาหลีได้รับการปฏิบัติเหมือนคนดังการลงลายมือชื่อต้นฉบับการถ่ายรูปกับแฟน ๆ และปรากฏตัวในรายการเสียงเป็นครั้งคราว ตอนนี้ถ้าฉันจะพูดแบบนี้กับชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยมากกว่าจะเป็นคำตอบตาม "คุณจริงจัง?" "ใช่อีสปอร์ตในเกาหลีและในระดับที่น้อยกว่าจีนและญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟูอยู่แล้ว" ดังนั้นทำไมไม่เล่นเกมแล้วกลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ในสหรัฐอเมริกาที่มากที่สุดของเกมเหล่านี้จะทำ? ชาวอเมริกันมีแนวโน้มที่จะมีลักษณะคล้ายกับเกมที่แตกต่างจากผู้เล่นในเอเชีย ชาวอเมริกันมีแนวโน้มที่จะคล้ายกับขั้นตอนที่รวดเร็วเช่น Name of Obligation หรือ Counter Strike ขณะที่ผู้เล่นในเอเชียมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนเกมเชิงกลยุทธ์เช่น Star Craft หรือ DOTA กับการยิงเป็นแนวโน้มที่น้อยกว่าคิดเกี่ยวกับสองประเภทของวิธีการในการแข่งขันฟุตบอลอเมริกัน แม้ว่าทั้งสองประเภทมีเป้าหมายที่ชัดเจนเช่นฟุตบอลเกมเชิงกลยุทธ์มีวิธีป้องกันการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่นหรือทางเลือกของตนเองในการก้าวไปสู่เป้าหมายด้วยเทคโนโลยีหรือธรรมชาติ Blitz ไม่ใช่วิธีที่เหมาะสมในการเข้าสู่นโยบายการป้องกันและคำสาบานยังคงสามารถตัดสินใจได้ว่าจะเข้าใกล้สถานการณ์อย่างไร ไม่สามารถกล่าวได้ว่ามีการถ่ายทำมีความลึกเพียงเล็กน้อยในเกมเพลย์เพื่อให้ผู้ชมได้รับความคิดเห็นใหม่ ๆ เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถใช้วิธีการที่ผู้เชี่ยวชาญใช้ในการเล่นของตนเองได้

เกมระดับมืออาชีพกำลังจะกลายเป็นกีฬาที่แท้จริงในสหรัฐอเมริกา ด้วยเวลาเที่ยวบินของอีเอสพีเอ็นและโดยการเพิ่มการเล่นเกมในชีวิตประจำวันภายในห้าหรือสิบปีเราสามารถมองเห็นทีมที่ดีของผู้คนที่เดินรอบการแข่งขันกีฬาอีเอส เนื่องจากการพัฒนาเกมในสหรัฐฯอาจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในเกมเพลย์เพื่อให้ผู้ชมดูและได้รับความสนใจจากสาธารณชนมากขึ้น แต่เป็นไปได้ จะใช้เวลาทำงานของแฟนกีฬาเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมต่อไปสู่สายตาของสาธารณชน แต่สิ่งที่เราเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความชัดเจนว่าเกมจะมีลักษณะเป็นกีฬาในอนาคตอันใกล้นี้

Supply by Timothy A Gradel

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *