การศึกษาออนไลน์ – ข้อดีข้อเสีย

การศึกษาออนไลน์เป็นวิธีที่จะได้รับการศึกษาโดยไม่ต้องครูออนไลน์ เป็นการนำเสนอด้วยความช่วยเหลือของสื่ออิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (เทคโนโลยีสารสนเทศ) คุณจะได้รับการศึกษาในรูปแบบข้อความรูปภาพเสียงวิดีโอ ฯลฯ ใน e-learning คุณมีอิสระที่จะเรียนได้ทุกเวลาในบ้านหรือที่ทำงานของคุณ เป็นวิธีใหม่ของการเรียนรู้ โรงเรียนวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ในอินเดียเสนอการเรียนรู้ทางออนไลน์แก่นักเรียน การศึกษาออนไลน์เป็นสิ่งที่ดีในการประหยัดกระดาษ ประกอบด้วยการเรียนรู้ด้านมัลติมีเดียการเรียนรู้ด้วยระบบคอมพิวเตอร์ (CBI) และการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยี (TEL) เหมาะสำหรับการเรียนรู้แบบยืดหยุ่นและการเรียนทางไกล แทนที่จะเริ่มต้นการศึกษาแบบดั้งเดิมเช่นห้องเรียนจะเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่นการรับข้อมูลการศึกษาเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต การเรียนรู้ออนไลน์เรียกว่าการเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์ เครื่องมือและสื่อการศึกษาชนิดต่าง ๆ ถูกใช้เพื่อการนี้ กระทรวงศึกษาธิการวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม (CBSE) กำลังวางแผนที่จะจัดห้องเรียนให้กับทุกโรงเรียนที่เกี่ยวข้องเพื่อการศึกษาออนไลน์

ทรัพยากรของเว็บ

การศึกษาออนไลน์มีข้อดีหลายอย่าง เป็นประโยชน์ที่จะได้รับการศึกษาที่ดีกว่าวิธีการเรียนรู้แบบดั้งเดิม ถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการศึกษาระดับประถมศึกษาและระดับสูง ไม่จำเป็นต้องเดินทางไปที่มหาวิทยาลัย นักเรียนสามารถเข้าเรียนได้ 24 ชั่วโมงต่อวัน พัฒนาทักษะทางอินเทอร์เน็ตให้กับนักเรียน นักเรียนสามารถรับเนื้อหาที่อัปเดตซึ่งพร้อมใช้งานได้เมื่อจำเป็น สนับสนุนครูให้กับนักเรียนและนักเรียนเพื่อการสื่อสารกับนักเรียนเพื่อให้ได้รับการศึกษาที่ดีขึ้น นักเรียนสามารถเข้าถึงสื่อการเรียนได้อย่างต่อเนื่อง หลักสูตรออนไลน์มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าโรงเรียนแบบดั้งเดิม มีสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สะดวกสบาย

ข้อเสียของการศึกษาออนไลน์

ในขณะที่วิทยานิพนธ์เครือข่ายมีข้อดีและเหมาะสมที่สุดในศตวรรษที่ 21 มีข้อเสียบางอย่างที่ควรคำนึงถึง การสื่อสารแบบตัวต่อตัวจะพบได้ในห้องเรียนแบบดั้งเดิม แต่ในการเรียนรู้ออนไลน์จะหายไป แม้ว่านักเรียนจะสื่อสารกับครูผ่านทางอีเมลและสื่ออิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ แต่ก็ไม่ได้พูดถึงจริงๆ สำหรับนักเรียนที่ไม่สามารถจัดการเวลาของพวกเขาเครือข่ายอาจเป็นข้อเสียสำหรับพวกเขา นักเรียนส่วนใหญ่ชอบฟังการบรรยายของครูแทนการอ่านข้อความและยังมีปัญหาใหญ่อยู่ด้วย

เป็นการดีที่สุดที่จะได้รับการศึกษาในมหาวิทยาลัย มีประโยชน์มากมายและมีข้อบกพร่องเล็กน้อย นักเรียนควรมีความเข้าใจเรื่องนี้ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกเรียนออนไลน์

Supply by Neetesh Kumar Sharma

โลกกีฬาออนไลน์ที่น่าทึ่ง

มีหลายคนที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ เดิมพันกีฬาออนไลน์ทั้งหมดเกี่ยวกับการคาดการณ์และการเดิมพันผลการแข่งขันกีฬา การพนันชนิดนี้ในหลายประเทศทั่วโลก ในอดีตการเดิมพันเกิดขึ้นเมื่อมีการเล่นเกม ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีผู้คนเริ่มเดิมพันออนไลน์ทางด้านคอมพิวเตอร์เพื่อประโยชน์ของบ้าน การพนันชนิดนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในหมู่นักพนันเนื่องจากผลประโยชน์ที่ได้รับ มีไซต์นับไม่ถ้วนที่ขับเคลื่อนโดยแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่ส่งเสริมการพนันกีฬาทางเว็บ หน้ายอดนิยมบางหน้ามีดังนี้

1. Bodog Sportsbook: การเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา Bodog Sportsbook ถือเป็นสายที่ไม่ดีที่สุดบนเว็บ มีการพนันกีฬาและการพนันจากเอ็นบีเอไปจนถึงเอ็นเอฟแอลซึ่งเป็นเกมใหญ่ ๆ และได้รับใบอนุญาตจากรัฐบาลของประเทศแอนติกา นอกจากนี้ยังเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการจ่ายเงินที่รวดเร็วการเรียกใช้งานง่ายการรักษาความปลอดภัยการบริการลูกค้าและการแข่งขันกีฬา มีการเดิมพันแบบไม่ จำกัด ตั้งแต่การเล่นกีฬาหลายรายการกับผู้เล่นและทีมนักกีฬา

2 Sportsbook.com: เนื่องจากเป็นรากฐานในปีพ. ศ. 2541 Sportsbook.com เป็นเว็บไซต์กีฬาออนไลน์ยอดนิยม การเป็นกีฬาชั้นนำของโลกได้มีการกำหนดมาตรฐานอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมและได้รับรางวัล "Sportbook of the Yr" เป็นสองเท่าจากรีวิว eGaming เป็นหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีคาสิโนขี่ม้าห้องโป๊กเกอร์และไคลเอ็นต์บนมือถือ

three กีฬา Bodog.com: หนังสือเล่มนี้เรียกร้องหนังสือนักกีฬาที่ดีที่สุดโดยการพนันคู่มือการใช้ข้อมูลภายในเพื่อเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ ความภักดีของลูกค้าที่โปรโมตโดย Bodog.com เป็นเครื่องหมายที่ดีที่สุดสำหรับรางวัลที่คุ้มค่าที่สุดของอุตสาหกรรม

four เฉพาะผู้เล่น: เฉพาะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเท่านั้นที่เป็นหนึ่งในเกมโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลกออนไลน์ โหลดด้วยซอฟต์แวร์ Play Aces จะมีคุณลักษณะเกมและบริการจำนวนมากให้กับลูกค้าที่มีคุณภาพสูง

5 SuperBook.com: นี่คือเดิมพันออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมในการเดิมพันเอ็นเอฟแอลหรือเอ็นบีเอ ไซต์นี้มีช่องบันทึกข้อมูลของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่และมีจุดเด่นอยู่ในทุกสถานีที่ได้รับความนิยมเช่น CNN, ESPN, Wall Road Journal, Barrons, Monetary Occasions, USA เป็นต้น

Supply by Chris Cornell

บริการหน่วยงานด้านการตลาดดิจิทัล

สำนักงานการตลาดดิจิทัลมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเรา เป็นไปไม่ได้ที่จะทำธุรกิจประเภทใดก็ได้โดยปราศจากความช่วยเหลือจากตลาดดิจิทัล องค์กรตลาดดิจิทัลพยายามบรรลุระดับที่ดีที่สุดในการวาดภาพที่สำคัญของธุรกิจทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ต วันนี้ประเทศที่มีอารยธรรมมากที่สุดทราบวิธีการใช้งานคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตและพวกเขากำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างบนอินเทอร์เน็ตหน่วยงานด้านการตลาดการตลาดพยายามที่จะนำเสนอข้อมูลทั้งหมดให้กับผู้อ่านหรือผู้ชม

ภาพยนตร์ในตลาดอินเทอร์เน็ตมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตลาดออนไลน์มีมากขึ้นดีขึ้นและดีขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราเคยเชื่อมต่อโลกดิจิทัลกับผลิตภัณฑ์เช่นทีวีหรือดูหรือแม้แต่เครื่องใช้ไฟฟ้าในห้องครัว แต่ปัจจุบันได้รับการตั้งชื่อในปี 2554 เราต้องการแนบตลาดดิจิทัลกับอินเทอร์เน็ตได้เป็นอย่างดี

ตลาดดิจิทัลและตลาดอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญ ทั้งสองคำผสมกันดีและนี่เป็นผลดีในการทำธุรกรรมประเภทต่างๆ บริษัท ต่างๆของผลิตภัณฑ์ต่างๆจะได้รับความน่าเชื่อถือมากขึ้นหากมีการเปิดตัวทางอินเทอร์เน็ต ผลิตภัณฑ์จะสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือของหน่วยงานด้านการตลาด

ศูนย์การตลาดของตลาดมาพร้อมกับแง่มุมต่าง ๆ ของอินเทอร์เน็ตเช่นการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือค้นหาการตลาดสื่อสังคมเครือข่ายทางสังคมเทคโนโลยีเว็บและคุณลักษณะด้านมัลติมีเดียภายใต้หลังคาเดียวกัน ช่วยสร้างเครือข่ายของผู้คนและธุรกิจในวงกว้าง ในทางกลับกันพวกเขาต้องพยายามนำสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือในหมู่ผู้ใช้

ธนาคารพาณิชย์ส่วนใหญ่ให้ความช่วยเหลือหน่วยงานต่างๆในการติดต่อสื่อสารกับองค์กรและธุรกิจที่มุ่งเน้นธุรกิจ พวกเขาจะสามารถมีผู้ชมที่ดีที่มีความสุขกับบริการที่ยอดเยี่ยม ในอดีต บริษัท ต่างๆต้องการเปิดตัวหรือแนะนำสิ่งใหม่ ๆ ให้กับลูกค้าโดยใช้สื่อสิ่งพิมพ์และสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ขณะนี้มีการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์เนื่องจาก บริษัท เช่นการเผยแพร่โฆษณาออนไลน์และองค์กรประสบความสำเร็จในการตอบสนองความต้องการและความต้องการของตน

เว็บไซต์เครือข่ายสังคมมีประโยชน์มากสำหรับการแสดงโฆษณา บุคคลในกลุ่มอายุต่าง ๆ ดูบริการเครือข่ายทางสังคม พวกเขาเป็นผู้ชมหรือลูกค้าที่ประสบความสำเร็จในเว็บไซต์ต่างๆบนอินเทอร์เน็ต

ดังนั้นหน่วยงานด้านการตลาดดิจิทัลจึงมีความโดดเด่นในลักษณะต่างๆบนอินเทอร์เน็ตเช่น website positioning การสร้างโฆษณาที่แตกต่างกันใน บริษัท ใด ๆ หน่วยงานการตลาดดิจิทัลโลกมีประสิทธิภาพและมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นและทำให้การพัฒนาของแต่ละ บริษัท ธุรกิจออนไลน์และออฟไลน์ได้รับความช่วยเหลือเนื่องจากหน่วยงานด้านการตลาดดิจิทัล

Supply by Shilpika P

สถานที่จัดแข่งม้าอันดับ 10

สำหรับนักเดินทางคนขี่ม้าหรือคนใหม่ในวงการกีฬาฉันเสนอม้าสิบตัวที่ขี่หน้าแรกของฉัน รายการนี้ไม่มีฉากเวทีพื้นที่หรือบล็อก เกมเหล่านี้หมุนรอบข่าวที่เกี่ยวข้องกับกีฬาเสนอประสบการณ์การโต้ตอบและ / หรือเข้าร่วมการแข่งขัน ม้วนกลองโปรด

1) ถนนกุหลาบ (roadtotheroses.com) เว็บไซต์นี้มักจะเริ่มต้นตรงกลางจนถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ของทุกปีและจะดำเนินไปจนถึงวันเสาร์แรกของเดือนพฤษภาคม คุณรู้ไหมว่าวันนี้เป็นวันอะไร Kentucky Derby เป็นไซต์โต้ตอบที่ยอดเยี่ยมที่คุณรวบรวมม้าของม้าไว้บนเส้นทางสู่กีฬาที่น่าตื่นเต้นที่สุด 2 นาที หลายพันคนเข้าร่วมทุกปีด้วยความหวังที่จะได้รับรางวัลอันมีค่า

2) ประเทศแข่งม้า (horseracingnation.com) นี่เป็นเว็บไซต์ที่ค่อนข้างใหม่ เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการออกแบบผ้าไหมของคุณเอง ในฐานะผู้เข้าร่วมในไซต์นี้คุณอาจแสดงความสามารถในการป้องกันและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมรายอื่น ๆ ไซต์นี้มีข่าวลิงค์ไปยังบล็อกที่ดีที่สุดของประเทศรวมถึงวิดีโอเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่สำคัญและข้อมูลสำคัญอื่น ๆ พวกเหล่านี้กำลังทำถูกต้อง!

three) แบบฟอร์มการแข่งรถรายวัน (drf.com) ฉบับออนไลน์ของทัวร์ม้าที่เก่าแก่ที่สุดในทวีปอเมริกาเหนือ มีข้อมูลข่าวสารและข้อมูลความพิการที่ดีที่สุด Drf แสดงผลการค้นหาและผลการค้นหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ขี่ม้าทั้งผู้ใหญ่และสี่เท่าในอเมริกาเหนือ คุณลักษณะที่น่ารักคือ "การแข่งขันในวัน" ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดประสิทธิภาพได้ฟรี ข้อเสนอนี้นำเสนอข้อมูลต่างๆเกี่ยวกับความพิการจากหนังสือไปยังบัตรสำหรับขาย เว็บไซต์ที่สวยงามพร้อมข้อมูลมากมาย

four) พูดคุยนักรบ (casetherace.com) สถานที่ที่ดี มีการประกวดฟรีที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณมีโอกาสในการเลือกการแข่งขันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าต่างๆกัน เป็นตัววัดผลของคุณเองเพื่อแสดงระดับการแข่งขันที่แน่นอนและได้รับเงินจริง จากนั้นจะได้รับการจัดอันดับจากผู้เข้าร่วมการแข่งขันอื่น ๆ สำหรับแต่ละเชื้อชาติจะช่วยให้คุณมีตำแหน่งบนพื้นฐานของสูตรทางวิทยาศาสตร์ที่กำหนดเอง คนพิการอื่น ๆ จากทุกประเทศเสนอทางเลือกสำหรับคืนวันเสาร์ สถานที่ที่น่าสนใจนี้ ฉันนับไว้ในรายการสำหรับการแข่งขันเชิงโต้ตอบ

5) ม้าเลือด (bloodhorse.com) ข้อมูลบรรจุเว็บไซต์ที่ดี ประกอบด้วยทุกชนิดของวิดีโอที่แสดงเกี่ยวกับการฝึกอบรม jockeys และม้า นอกจากนี้ยังมีวิดีโอสำหรับ "การจัดแสดงที่ล้อมรอบ" ซึ่งเป็นข้อมูลที่ให้ข้อมูลอยู่เสมอ ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงเกี่ยวกับการขี่ม้าทุกประเภท

6) สมาคมพยาบาลสมาคม (ntra.com) พวกเขาได้สร้างเว็บไซต์ที่ประสบความสำเร็จมาก ครอบคลุมข่าวและข้อมูลเกี่ยวกับกีฬามากมาย มีลิงก์ไปยังไซต์อื่น ๆ ที่มีการประกวดและรายการส่งเสริมการขายอื่น ๆ กุญแจสำคัญคือข้อตกลงด้านความสนใจซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าดูรายการก่อนหน้านี้สำหรับการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในสุดสัปดาห์นี้

7) Brisnet.com เว็บไซต์ง่ายๆที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับความพิการบนพื้นฐานความเป็นสมาชิก ฉันมีที่นี่เนื่องจากมีการแข่งขันในแต่ละวันเนื่องจากมีประสิทธิภาพฟรีที่คุณสามารถทำได้สำหรับความพิการและเลือกการแข่งขัน ขณะนี้มีการแข่งขันที่คุณได้รับหนึ่งรายการสำหรับแต่ละ "ประกวดในวันนี้" เลือกที่คุณทำ ผู้ชนะได้รับเป้าหมายสำหรับ Kentucky Derby ในเดือนพฤษภาคม 2010

eight) Horsehats.com นี่คือไซต์อีคอมเมิร์ซที่มีข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับของขวัญที่ยอดเยี่ยมสำหรับม้าที่คุณรู้จัก นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมโยงกับทุกชนิดของผลิตภัณฑ์ม้า ฉันมีมันที่นี่เพราะมันมีส่วนสำคัญสำหรับทุกคนพิการ; เครื่องคิดเลข exotics คุณเพียงแค่เชื่อมต่อเพื่อนของคุณและแสดงว่ามีค่าใช้จ่ายเท่าไร นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อมีการรวบรวมตั๋วซูเปอร์โฟโตที่ซับซ้อนสิบศูนย์

9) Espn.com คุณต้องมีเมาส์ "กีฬาทั้งหมด" ในรายการแบบเลื่อนลงและคลิกที่ "ขี่ม้า" ข่าวมีการทำใหม่มากหรือน้อยจากไซต์อื่น ๆ แต่พวกเขามีคอลัมนิสต์ที่ดีที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าได้ ลิงก์ไปยังไซต์และฟอรัมอื่น ๆ ก็มีอยู่ พวกเขามีพัฒนาการพัฒนาการที่ไม่ดี

10) CBSsportsline.com คุณต้องเลื่อนเมาส์ไปที่ปุ่ม "extra" สำหรับเมนูแบบเลื่อนลงและคลิกที่ "horsehouse" มีกระดานข้อความที่คุณสามารถพูดคุยในการแสดงม้ากับแฟนคนอื่น ๆ ได้ มีลิงก์หลายแห่งไปยังไซต์อื่น ๆ ดูเหมือนว่ากีฬากำลังคิดถึงพวกเขา

เมื่อคุณมีเวลาโปรดถูอะไรหรือทั้งหมดของเว็บไซต์เหล่านี้ ฉันแน่ใจว่าคุณจะพบพวกเขาทั้งข้อมูลและความสนุกสนาน

Supply by Keith Mazikowski

360 องศาสังคมสื่อการตลาด – พลังของโฮสต์

การตลาดแบบ 360 องศาคืออะไร?

การตลาดสื่อสังคมออนไลน์ 360 องศาเป็นวิธีการตลาดดิจิทัลที่เน้นพฤติกรรมผู้บริโภคการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมและเป็นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับฟอรัมสื่อสังคมออนไลน์สำหรับการใช้งานที่ประสบความสำเร็จ การตลาดแบบ 360 องศาเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการติดตั้งเป็นเวลาหลายปีมาแล้ว แต่ตอนนี้ได้เริ่มให้บริการออนไลน์แบบออนไลน์ที่มีประโยชน์อย่างสูงโดยเป็นที่นิยมและได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในสื่อสังคมออนไลน์และเว็บไซต์เช่น Fb, Twitter, Google+, LinkedIn, Instagram, Tumblr และ Reddit ประกอบด้วยสองวิธีหลักคือการตลาดดิจิทัลแบบรวมและเว็บ 2.zero ด้วยการรวมความคิดสองประการนี้การตลาดแบบ 360 องศาสามารถใช้เพื่อเพิ่มกลยุทธ์ทางการตลาดและผลการดำเนินงานในปัจจุบันช่วยแบรนด์สินค้าและบริการเพื่อให้เกิดความตระหนักและความนิยมเพิ่มการใช้จ่ายของผู้บริโภคและเพิ่มยอดขาย

การตลาดรวมและเว็บ 2.zero คืออะไร?

ตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้การตลาดแบบรวมมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมผู้บริโภคเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสื่อสังคมออนไลน์ในปัจจุบันและอนาคตของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต สำหรับตลาดแบบบูรณาการการวิจัยตลาดที่สำคัญและความเข้าใจในการพัฒนาออนไลน์มีความสำคัญ สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วย:

•การวิจัยตลาดที่เหมาะสมเพื่อให้ทราบอย่างชัดเจนถึงสื่อทางสังคมในปัจจุบันและสิ่งที่พวกเขาน่าจะเป็นในอนาคต

•กำหนดประเภทของผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ผู้บริโภคคาดหวังจากแบรนด์?

•สื่อสารกับลูกค้าอย่างสม่ำเสมอเพื่อทำความเข้าใจกับความต้องการของลูกค้า

การตลาดเชิงบูรณาการรวมทั้งเครื่องมือสื่อสารออนไลน์และออฟไลน์เพื่อสื่อสารกับผู้บริโภคเป็นประจำ วิธีการต่างๆ ได้แก่ การสื่อสารทางการตลาดการส่งอีเมล (E-communications) การโฆษณาผ่านสื่อเช่นหนังสือพิมพ์และนิตยสารการตลาดมัลติมีเดียที่มีข้อความภาพเสียงและวิดีโอเหตุการณ์และผู้สนับสนุน ทั้งหมดนี้ช่วยในการคว้าคิ้วของผู้บริโภคและเพิ่มคุกกี้บนหน้าเว็บออนไลน์ของพวกเขา

Net 2.zero เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยในการฟังสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการย้ายไปสู่แบรนด์ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบ UGC (เนื้อหาที่ใช้งานง่าย) และบล็อกและฟอรัมตามผู้ใช้หรือเว็บไซต์ข้อมูลและบทวิจารณ์อื่น ๆ ตลอดจนการพัฒนาผู้ใช้และการฉวัดเฉวียนรอบเว็บ เว็บไซต์ทางสังคมเป็นฟอรัมที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการดำเนินการ

การตลาด 360 องศามีการใช้งานอย่างไรและจะช่วยได้อย่างไร?

การตลาด 360 องศาทำให้การตลาดดิจิทัลเกิดขึ้นแบบองค์รวม ครอบคลุมทุกด้านของการตลาดออนไลน์การวิจัยตลาดการโต้ตอบกับผู้ใช้และส่วนติดต่อผู้ใช้ การตลาดแบบ 360 องศาสามารถดำเนินการได้โดย:

•แคมเปญสื่อสังคมออนไลน์

•ข่าวประชาสัมพันธ์

•แบนเนอร์ web optimization

•บล็อกและบล็อกย่อย

• Net Apps และการจัดการชุมชน

• Video Scribe [19659005] • Video Scribe [19659005] การตรวจสอบสื่อทางสังคม (Social Media Monitoring)

เพื่อใช้เทคนิคทางการตลาดนี้หน่วยงานการตลาดจำเป็นต้องวางปากกาลงบนกระดาษเพื่อพิจารณาว่าพวกเขาตั้งใจจะมีส่วนร่วมในกลุ่มผู้บริโภคอย่างไร อินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นฟอรัมที่มีประสิทธิภาพและเป็นสากลสำหรับการส่งเสริมธุรกิจกำลังทำงานอย่างถูกต้องเพื่อเป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับการโปรโมตแบรนด์ที่ครอบคลุม การตลาด 360 องศาครอบคลุมทุกด้านของการตลาดดิจิทัลและหากใช้อย่างถูกต้องก็สามารถทำให้สถานะและความนิยมของ บริษัท ในโลกแห่งความดี

Supply by Bruce Thomsan

ยก Jock

โปรดจำไว้ว่าต้นฉบับ "ไฟคืนวันศุกร์"? ฟุตบอลโรงเรียนมัธยมอีกครั้งในวันนี้ … พวกเขาวางเกมฟุตบอลเย็นเมื่อเราอยู่ที่โรงเรียน? ข้าวโพดคั่ว, เชียร์ลีดเดอร์, ชายที่ใหญ่ที่สุด lumbering เกี่ยวกับไหล่แผ่น, หมวกกันน็อกใหญ่และมีดโกนสุข ทำงานหรือสูญเสียเรามักจะต้องการที่จะตอบสนองขึ้นหลังจากที่เกมสำหรับแฮมเบอร์เกอร์และโรงเรียนฟรีใจของเราอย่างต่อเนื่อง ได้รับกีฬาในโรงเรียนมัธยมในมิดเวสต์มีอาการบวมเป็นน้ำเหลืองเล็กน้อยกว่าที่นี่ในฟลอริด้า แต่ยังคงเป็นพื้นเดียวกัน

ก้าวไปข้างหน้าได้อย่างรวดเร็วในปี 2009 วิทยาลัยฟุตบอลสไตล์ฟลอริดา ความทรงจำอันไร้กังวลเหล่านี้เป็นนวัตกรรมที่สนุกสนานในโรงเรียนประถมในปัจจุบัน เล่นฟุตบอลวันนี้เป็น บริษัท ที่ร้ายแรงและมีราคาแพงมักจะอยู่ในพันของนักกีฬาเยาวชน

อ้างอิงจากสิ่งพิมพ์ของ ESPN Rise: "หลายคนคิดว่าฟลอริดาเป็นสโมสรฟุตบอลที่ดีที่สุด" เลกแมรีฟลอริดาบรอดแบนด์อเมริกัน – ยูไนเต็ดกับยูเอสและรอบแรกของคี ธ แม่น้ำของซินซินนาติกาลส์เป็นตัวอย่างที่ดีของโลก – ประเภท – ทำ – ดี – โดย – ฝัน [19659002] แต่ความสำเร็จด้านกีฬาไม่ได้มาง่ายหรือราคาถูกสำหรับคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ในกีฬาโรงเรียนมัธยมศึกษาในปัจจุบันแม้ในฟลอริด้า ดั๊กปีเตอร์สนักกีฬาจากโรงเรียนมัธยมเลกแมรีบอกฉันว่าเขามีนักกีฬานักเรียนเป็นจำนวน 800 คนในแต่ละปีและมีเพียง 15 คนที่จะจบการศึกษาในแต่ละปี

ในขณะที่พ่อแม่ของเขาอาจจะยังไม่รู้เรื่องนี้นักฟุตบอลหนุ่มเหล่านี้ก็รู้ว่าพวกเขาต้องการการตลาดที่แท้จริงสอดคล้องกับ: วิดีโอไฮไลต์ที่เป็นมืออาชีพผู้ให้คำปรึกษาส่วนตัวและแม้แต่ "ลูกเสือ" ที่สัมผัสโรงเรียนหลายแห่งในนามของนักเตะที่เล่นฟุตบอล . ความมุ่งมั่นที่จำเป็นในโรงเรียนมัธยมปลายในปัจจุบันแตกต่างกันมากเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการลงทุนทางอารมณ์ส่วนบุคคลและทางการเงินมากขึ้นในครอบครัว

พาเทรเวอร์อัลเฟรดสันวัย 16 ปีเล่นฟุตบอลได้และรักเขาตั้งแต่อายุ 6 ขวบ "ฉันอยากจะเล่นฟุตบอลลีก 1 ตราบใดที่ฉันยังจำได้" เทรเวอร์กล่าวและเป็นนักแสดงรอบปฐมทัศน์ ผู้อำนวยการยังได้มีส่วนร่วมในการจ้าง บริษัท เพื่อเน้นเรื่องวิดีโอการสนทนากับนายหน้าสองคนการฝึกอบรมที่ DFD Dana Sanders และดาวน์โหลดอะไรบางอย่างที่เรียกว่า "รวมกัน"

สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้ประกอบการใน "jock" lingo วันนี้: วิทยาลัยฟุตบอลรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นทางการทดสอบนักกีฬาของทักษะทางกายภาพต่างๆเช่นความเร็วความคล่องตัวและความแข็งแรงในขณะที่โค้ชวิทยาลัยต่างๆมองความดันที่จะสังเกตเห็นเป็นอย่างเหลือเชื่อหนักสำหรับเด็กผู้ชายเหล่านี้โดยเร็วที่สุดเท่าที่ 14 ปีค่าใช้จ่ายของฟุตบอลไตรมาสเดียว โดยมีเป้าหมายในการเล่น "ลีก 1 ฟุตบอล" สามารถทำได้ถึง 5500 เหรียญ

rýstingurinnและปัญหา "ทำมัน" ไม่ได้ไม่ซ้ำกันสำหรับฟุตบอลอย่างใดอย่างหนึ่ง. ลีมอร์แกนเลกแมรีเป็นน้องที่เล่นสองประเภทของฟุตบอล (คลับฟุตบอลและโรงเรียนฟุตบอล) และฟุตบอลเพื่อที่เขาจะได้รับการยิงที่ดีที่สุดในการเล่นกีฬาเล่นวิทยาลัยในโรงเรียนที่ดี นักฟุตบอลที่มีพรสวรรค์และเป็นครั้งแรกลีได้ส่งโค้ชของวิทยาลัยมาแล้วบางส่วน (เป็นส่วนหนึ่งของแผนการตลาดส่วนตัวของเขา) และได้ยินจากโค้ชโค้ชกอล์ฟบางคน สำหรับค่าคอมมิชชั่นของ Lee จะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในแคมป์ฟุตบอลในช่วงฤดูร้อนเพื่อให้โค้ชสามารถดูได้ทันทีและเป็นส่วนตัว ในขณะที่การแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยเป็นกีฬาหนุ่ม ๆ ในวันนี้ลีบอกเราว่า "ผมเคยเล่นฟุตบอลมาตั้งแต่อายุ 7 ขวบแล้วและตอนนี้ก็ต้องการให้ทางเลือกทั้งหมดของฉันเปิดอยู่" บิดาเป็นครูของเขา วอลท์กล่าวว่า "ส่วนหนึ่งของแรงกดดันในวันนี้ก็คือค่าใช้จ่ายของมหาวิทยาลัยที่เพิ่มสูงขึ้นซึ่งอาจเพิ่มความกดดันต่อโรงเรียนกีฬาได้"

Florida Chip Humble ทำงานให้กับ CSA Prep Stars และเขายิงนักเตะไปหลายโรงเรียน Chip กล่าวว่าพ่อแม่ส่วนใหญ่ต้องการความช่วยเหลือในการทำความเข้าใจว่าการรับสมัครงานทำได้ดีเพียงใด และยกเว้นนักกีฬา "Blue Flip Gamers" ที่ไม่ค่อยพบเห็นเช่นคี ธ ริเวอร์ส "นักกีฬาที่ดีจำนวนมากที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและไม่มีใครสังเกตเห็นเพราะพวกเขาไม่ได้ทำการตลาดอย่างถูกต้อง"

ข้อดีของความรู้สึกบอกว่าเหตุผลหลักสำหรับเด็กผู้ชายจำนวนมากไม่ได้รับการว่าจ้างจะไม่มีใครรู้เกี่ยวกับพวกเขา ขณะที่ชิปเตือนพ่อแม่ของนักกีฬาว่า "เพราะลูกของคุณดีในลีกเล็ก ๆ หรือทัศนคติในโรงเรียนของคุณเองไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเป็น" ชิปสีฟ้า "นักกีฬาอเมริกันทุกคนมีความกังวลเกี่ยวกับโค้ชของวิทยาลัย"

ตอนนี้หมายถึงรูปแบบส่วนบุคคลกับเว็บไซต์; โค้ชต่อไปนี้ใน Twitter สร้างเกมและรวมสถิติและวิดีโอไฮไลต์ที่มีคุณภาพสูงนี้ดูโดยครูวิทยาลัยหลายร้อยคน ความฝันไม่ได้มาถูกวันนี้แม้ในโรงเรียนมัธยม!

Supply by Sandra Gehring

องค์การเพื่อการเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์แบบโต้ตอบ

Introduction

หลายองค์กรในปัจจุบันพยายามที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักบางประการของ e-learning วัตถุประสงค์ของ e-learning (เรียกว่าการเรียนรู้แบบกระจาย) คือการจัดการองค์ความรู้ซึ่งสามารถจัดเก็บและใช้ความรู้ทั้งทางตรงและทางอ้อมสำหรับองค์กรได้ ในองค์กรส่วนใหญ่เป้าหมายคือการพัฒนาคำสอนแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ (IMI) ที่เชื่อมโยงกับวัตถุประสงค์โดยรวมนี้โดยการสร้างสื่อการสอนหรือเอกสารการฝึกอบรมที่สามารถนำมาใช้เพื่อช่วยให้พนักงานทำงานได้ดีขึ้น ทฤษฎีการออกแบบระบบการสอน (ISD) ส่งเสริมแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดทั้งในด้านการพัฒนาและการดำเนินการของผู้ประกอบการ ในทางที่เป็นจริงมากวิธีการของ ISD เป็นแนวทางในการสร้างผลิตภัณฑ์การฝึกอบรมที่ช่วยให้นักเรียนสามารถล้างข้อมูลผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อตอบสนองความต้องการด้านความรู้และการฝึกอบรมของนักเรียน

บทวิจารณ์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของ IMI ได้รับการเรียกเก็บเงินมากว่าบทเรียนที่สร้างขึ้นสำหรับฟอรัมการเรียนรู้แบบอะซิงโครนัสเกิดขึ้นจากการกระตุ้นทางสังคมที่ต่ำและการส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใคร (Hines & Pearl, 2004) การวิจารณ์อีกประการหนึ่งของแนวทางการสอนของชุมชนการเรียนรู้ด้วยระบบอี – เลิร์นนุชก็คือหลักสูตรดังกล่าวจะให้ข้อมูลแก่นักเรียนในรูปแบบของนักข่าวเท่านั้น ทัศนคติเหล่านี้มักถูกนำมาเปรียบเทียบกับวลี "ข้อมูลไม่ใช่คำแนะนำ" เพื่อเตือนถึงอันตรายที่คาดว่าจะเป็นความรู้เท่านั้น

ความท้าทายที่สำคัญสำหรับวิศวกรการสอนคือการสร้างการประเมินโดยใช้โปรแกรมสื่อเชิงโต้ตอบและการศึกษาสิ่งต่างๆที่สนับสนุนการคิดเชิงวิพากษ์การประยุกต์แนวคิดและการสร้างไอเดีย ตัวอย่างเช่นการใช้คู่ของประสิทธิภาพ / ความรู้จะทำหน้าที่ในการออกแบบบทเรียนให้กับเป้าหมายนี้ ตามอุดมการณ์นี้นักออกแบบการสอนหมายถึงแนวคิดหรือพื้นฐาน (ความรู้) ที่เสริมสร้างความเข้มแข็งโดยการให้นักเรียนมีโอกาสใช้ความคิดหรือความรู้นี้ในการแก้ไขปัญหา

การออกแบบการสอน

การอ้างอิงอ้างอิงถึง (19659002) CRI) กรอบที่พัฒนาขึ้นโดย Robert Mager เป็นวิธีการที่ครอบคลุมในการออกแบบและส่งมอบโปรแกรมการฝึกอบรม ประเด็นสำคัญที่สำคัญของ CRI ได้แก่ (1) การวิเคราะห์วัตถุประสงค์ / การมอบหมายงาน – ระบุสิ่งที่จำเป็นในการเรียนรู้ (2) เป้าหมายการปฏิบัติงาน – คำอธิบายรายละเอียดของผลลัพธ์ที่ต้องทำและประเมินว่าพวกเขาได้รับการประเมิน (อ้างอิง) ( (four) การพัฒนาหน่วยการเรียนที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์บางประการ (Kearsley, 2006) three) ข้อ จำกัด ในการทดสอบ – การประเมินผลการเรียนรู้ในด้านความรู้ / ทักษะที่ระบุไว้ในวัตถุประสงค์

หลักการประยุกต์ใช้ CRI:

1. เป้าหมายการเรียนการสอนจะได้รับจากพนักงานและสะท้อนถึงทักษะ (ความรู้ / ทักษะ) ที่จำเป็นต้องเรียนรู้

2 นักเรียนเรียนรู้และฝึกฝนเฉพาะความสามารถที่ไม่ประสบความสำเร็จในระดับที่ได้รับ

three นักเรียนได้รับโอกาสในการฝึกแต่ละเป้าหมายและรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคุณภาพของผลงานของพวกเขา

four นักเรียนควรได้รับการฝึกซ้ำในความสามารถที่มักใช้หรือยากที่จะเรียนรู้

5 นักเรียนมีอิสระในการเรียนการสอนของตนเองภายในขอบเขตที่กำหนดตามเกณฑ์และความคืบหน้าจะถูกควบคุมโดยทักษะของตนเอง (การจัดการเป้าหมาย)

การใช้ ADDIE Technique

ขั้นตอน ADDIE เป็นอีกหนึ่งวิธีที่น่าสนใจซึ่งสามารถใช้ประโยชน์อย่างมากในการจัดกิจกรรมต่างๆที่เกี่ยวกับวัสดุก่อสร้างสำหรับหลักสูตร IMI

จุดเริ่มต้นของช่วงการวิเคราะห์หลักสูตรโดยรวมควรมีคำตอบสำหรับคำถามต่อไปนี้

1 ปัญหาการสอนคืออะไรและมีเป้าหมายเฉพาะสำหรับโปรแกรมการเรียนรู้ด้วยตัวเอง?

2 ลักษณะของนักเรียนคืออะไรและจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในการสอนของคุณอย่างไร?

three คุณได้ระบุทั้งเนื้อหาและงานที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์และเป้าหมายในการเรียนการสอนแล้วหรือยัง?

ขั้นตอนการออกแบบระบุว่าขั้นตอนตรรกะถัดไปคือการจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหัวข้อซึ่งครอบคลุมวัตถุประสงค์หลักของการสอน โดยเฉพาะเมื่อเป้าหมายได้รับการกำหนดแล้วก็เป็นเวลาในการพัฒนาลำดับที่เหมาะสมสำหรับบทเรียน สามารถอ่านคำถามต่อไปนี้ได้

1 เนื้อหาจะได้รับการจัดอันดับในแต่ละโมดูลของชั้นเรียนอย่างไร?

2 จะใช้วิธีการสอนอะไรเพื่อให้นักเรียนสามารถบรรลุผลที่ดีได้?

three ทรัพยากรใดที่จะมีให้สำหรับนักเรียน

four การประเมินจะได้รับการประเมินอย่างไร?

การออกแบบบทเรียน IMI

การออกแบบเนื้อหาการศึกษาเชิงโต้ตอบแบบจริง ๆ ต้องใช้ศิลปะและความเข้าใจในการสอนน้อย มีบางกฎพื้นฐานสำหรับการออกแบบความสัมพันธ์ที่ให้บิตของภูมิปัญญาและการตัดสินความงามของสิ่งที่เป็นที่ชื่นชอบตากว่ากฎหรือแนวทาง เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนการสอนที่ดีสำหรับนักเรียนบทบาทของนักออกแบบคือการสร้างการเดินเรือด้วยการใช้หน้าต่างพื้นหลังไอคอนและแผงควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพ (Vaughn, 2004)

ในแง่ของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้เทคโนโลยีและมัลติมีเดียในการสอนหลักฐานแสดงให้เห็นว่า e-learning สามารถอำนวยความสะดวกผ่านหลักสูตรการออกแบบที่ดีโดยใช้สื่อการเรียนการสอนบางประเภทที่มีลักษณะแตกต่างกัน (เช่น synchronized และ asynchronous, bandwidth สูง) เทียบกับแบนด์วิดท์ต่ำบริบทกับบริบท) การออกแบบอินเทอร์เฟซที่เลือกควรมีความสอดคล้องและสวยงามตามหลักสุนทรียภาพในการมุ่งเน้นนักเรียนและได้รับความสนใจ

การใช้สไลด์เป็นเครื่องมือวางแผนช่วยให้ทีมออกแบบสามารถอธิบายโครงการโดยใช้ภาพวาดและคำต่างๆเพื่อกำหนดภาพหน้าจอเสียงทัวร์แนะนำสีแบบอักษรและพื้นผิว (Vaughn, 2004) ข้อดีของการสร้างสตอรีบอร์ดไม่ว่าจะมากหรือน้อยก็คือพวกเขาช่วยให้คุณสามารถดูว่าต้องใช้ตัวเลือกการออกแบบก่อนที่คุณจะเริ่มทำงาน ยกตัวอย่างเช่นบนพื้นฐานของการออกแบบกระดานเรื่องราวทีมออกแบบอาจเลือกที่จะดำเนินขั้นตอนการจัดการโครงการที่แตกต่างกันไปให้กับมืออาชีพ (เช่นนักออกแบบกราฟิกหรือผู้เชี่ยวชาญด้านมัลติมีเดีย) ที่สามารถให้ยืมทักษะและความสามารถเฉพาะด้านของพวกเขาไปสู่แผนการจัดการโครงการโดยรวม วิธีง่ายๆในการเริ่มต้นด้วยสตอรี่บอร์ดคือการใช้โปรแกรม PowerPoint เพื่อให้ได้แนวคิดหลักสำหรับงานนำเสนอหรือบทเรียน

เค้าโครงหน้ากระดาษ

การสร้างเค้าโครงหน้าเว็บพื้นฐานควรจัดเป็นดังนี้ ประการแรกข้อมูลในเว็บไซต์มีความชัดเจนและมีเหตุผล ใส่ข้อมูลที่เพียงพอบนหน้าจอ ใช้ตัวแก้ไขข้อความที่สั้นกว่าถ้าหน้าเว็บมีวัตถุประสงค์เพื่ออ่านบนหน้าจอ ใส่ข้อมูลสำคัญที่ด้านบนของหน้าเว็บ ใช้พื้นที่สีขาวที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มการอุทธรณ์ภาพบนหน้าเว็บ และสุดท้ายเลือกขนาดหน้าจอที่เหมาะสมเพื่อออกแบบหน้าหลักสูตร

ปุ่มนำทางเป็นองค์ประกอบที่มีคำแนะนำทั่วไป ("ย้อนกลับ", "ถัดไป", "ไปข้างหน้า") เพื่อให้นักเรียนสามารถเคลื่อนที่ผ่านวัตถุได้ ควรวางปุ่มหรือลูกศรบนขอบหน้าจอ เหตุผลในการนี้เป็นหลักการยศาสตร์: มันง่ายต่อการเลื่อนเมาส์ไปยังเป้าหมายขอบของหน้าจอมากกว่าที่จะมีคนบางแห่งอยู่ตรงกลาง ขอบของหน้าจอขอบเขตของหน้าจอทำหน้าที่เป็นภาพหรือจริงกันชนที่เคลื่อนไหวเร็ว

นอกจากนี้ข้อมูลเบื้องต้นไม่คำนึงถึงการยศาสตร์ควรวางอยู่ใกล้สถานีโทรทัศน์โดยมีข้อมูลรองอยู่ที่ขอบ: ดวงตาของผู้อ่านมักเป็นไปตามเส้นทางจากตรงกลางออกไป สุดท้ายเพื่อความต่อเนื่องทางจิตวิทยาคุณควรตั้งค่าการวางแนวที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอไม่ว่าจะเป็นหน้าจอก่อนหน้าหรือถัดไป

การใช้สี

มาตรฐานสีเป็นหลักรักษาความสม่ำเสมอผ่านทางเว็บไซต์ สีพื้นหลังควรใช้สีที่เป็นกลางเช่นสีขาวเพราะสีมีความคมชัดที่สุดสำหรับสีส่วนใหญ่ซึ่งช่วยในการอ่านข้อมูลสินทรัพย์สนับสนุนรายได้และไอคอนสีที่หลากหลายและมีแนวโน้มที่จะพิมพ์หน้าเว็บแบบเดิม ๆ พื้นฐานของการออกแบบกราฟิกและสัญญาการสื่อสารโทรคมนาคมมากที่สุด เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าการเปลี่ยนแปลงสีและการผสมสีบางอย่างไม่สามารถอ่านได้สำหรับผู้ที่ตาบอดสีและบกพร่องทางสายตาอื่น ๆ

การใช้กราฟิก

ความแตกต่างของคุณในการประมวลผลข้อมูลสมองด้านซ้าย (โดยทั่วไปคือข้อความที่พูด) และสมองด้านขวา (ภาพโดยทั่วไปถือว่าเป็นภาพ) เนื้อหาใหม่มีการทำงานและเข้าใจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อได้รับการรับรองเป็นจำนวนมาก ผู้ประพันธ์ส่วนใหญ่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างวัตถุมัลติมีเดียเช่นข้อความปุ่มเวกเตอร์ที่วาดวัตถุและบิตแมป กราฟิกสามารถใช้เพื่อเพิ่มประเด็นทางจิตวิญญาณให้กับ:

o คำอธิบายของความเป็นจริงหรือการตั้งค่าจินตนาการ

o คำอธิบายของความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน

o ข้อมูลทางสถิติ

o ข้อเรียกร้องในการสื่อสารกับผู้อ่าน

การใช้เสียงและวิดีโอ

พอพูดได้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าเราอยู่ในโลกดิจิตอลแสดงให้เห็นว่าเมื่อนักเรียนกลายเป็นผู้บริโภคที่มีอำนาจมากขึ้นของสื่อดิจิทัลความคาดหวังของพวกเขาในห้องเรียนเพิ่มมากขึ้นในสื่อดิจิทัลเป็นวิธีการสอน ความละเอียดเสียง (Eight, 16 หรือ 32 บิต) จะเป็นตัวกำหนดความแม่นยำของเสียงที่เป็นดิจิตอล อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าในขณะที่อุปกรณ์สตรีมมิ่งมีสัญญาส่งเสียงและวิดีโอผ่านทางอินเทอร์เน็ตจำนวนมากควรมีการใช้เสียงและวิดีโอในการฝึกอบรมบนเว็บสำหรับปัญหาเกี่ยวกับแบนด์วิดท์และผู้ใช้ สิ่งสำคัญคือเมื่อวิดีโอเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบเชิงโต้ตอบจำเป็นต้องมีรายละเอียดที่สำคัญในสตอรี่บอร์ดเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ผลิตวิดีโอมีข้อมูลเพียงพอที่จะได้ภาพที่มีรายละเอียด อย่างไรก็ตามหากคุณใช้เทคโนโลยีสตรีมมิ่งผู้ใช้อาจต้องดาวน์โหลดและติดตั้งปลั๊กอิน เนื่องจากความไม่สะดวกที่อาจเกิดขึ้นแอดออนจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ต้องพิจารณาตัวเลือกทั้งหมดก่อนใช้งาน ปลั๊กอินมีอยู่หลายรุ่น แต่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและอาจยุ่งยากในการติดตั้งและควรใช้สื่อเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้นสำหรับคำแนะนำ (Baron, 1998)

การใช้ Hyperlinks

เมื่อใช้การเชื่อมโยงพวกเขาควรจะเป็นวิธีที่นักเรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหาการศึกษาเพิ่มเติมบนเว็บได้ ตัวอย่างรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลด้านระบบเครือข่ายมีดังต่อไปนี้:

o ให้ข้อมูลเพิ่มเติมและตัวอย่างเพื่อให้นักศึกษาสามารถศึกษาเรื่องนี้ได้ลึกซึ้ง

การอ้างอิงโยง

o แนะนำให้นักเรียนปฏิบัติงาน (เช่นความช่วยเหลือ)

o ให้ระบบสายด่วน

o จัดเตรียมรายการคำ

o ให้เชิงอรรถ

o จัดเตรียมรายการเนื้อหา

o ให้ภาพสำหรับการสนับสนุนข้อความ

o จัดเตรียมข้อความเพื่อสนับสนุนรูปถ่าย

เพื่อหลีกเลี่ยงความเครียดทางสติปัญญามากเกินไปการเรียนการสอนควรเป็นเรื่องง่ายและซับซ้อนดังนั้นนักเรียนจึงสามารถเริ่มต้นทำงานกับงานที่แสดงถึงโครงการที่เรียบง่ายทั้งรุ่นได้ การเรียนรู้วัสดุที่ออกแบบไม่ดีหรือเกี่ยวข้องกับการผสมผสานของความคิดทักษะและคุณลักษณะมากมายทำให้เกิดความเครียดทางสติปัญญาและการเรียนรู้ลดลง (Mishra, 2004) การรักษาเพิ่มเติมสำหรับการพัฒนาการสอนของ IMI เกี่ยวข้องกับการใช้สิ่งที่เรียกว่าโครงการของแท้ หลักสูตรควรมีส่วนร่วมกับนักเรียนในโครงการที่เกิดขึ้นจริงทำให้นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมของสาขาวิชาเช่นเดียวกับการฝึกงาน (Mishra, 2004)

ตัวเลือกสำหรับการประเมินผลการศึกษา

ครูมีแบบจำลองที่จะเลือกเมื่อต้องการประเมินผลกระทบโดยรวมของผลิตภัณฑ์การฝึกอบรมที่พัฒนาขึ้นใหม่ ณ จุดนี้ฉันจะกล่าวถึงสองประเภทนี้; พวกเขาเป็น four จุดโดย Kilpatrick และ Dick และ Carey Mannequin การประเมินแบบจำลองของ Dick and Carey เป็นไปตามวิธีการประเมินผลแบบสามวิธีคือแบบกลุ่มหนึ่งและแบบกลุ่ม โมเดลอาหารระดับ four ระดับของ Kirkpatrick ซึ่งพัฒนาขึ้นในปีพ. ศ. 2519 เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่นักออกแบบการเรียนการสอนใช้ในการประเมินโดเมน การประเมินผลทั้งสี่ระดับคือข้อเสนอแนะการเรียนรู้ประสิทธิภาพและสมรรถนะ การประเมินระดับ 1 – ข้อเสนอแนะมาตรการว่าผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อการฝึกอบรมอย่างไร มันพยายามที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับการรับรู้ของผู้เข้าร่วม พวกเขาชอบไหม เนื้อหาเหมาะสมหรือไม่? การประเมินโดยรวมพยายามที่จะประเมินความพึงพอใจของนักเรียน การประเมินในระดับ 2 ประเมินว่ามีการฝึกอบรมมากน้อยเพียงใดในหลักสูตรฝึกอบรม การทดสอบและข้อควรระวังจะใช้ในขั้นตอนนี้ในกระบวนการประเมิน การถ่ายโอนอาหาร – เกรด three วัดการถ่ายโอนที่เกิดขึ้นในพฤติกรรมของนักเรียนเนื่องจากการฝึกอบรม คำถามที่นักออกแบบอาจถามในขั้นตอนนี้คือ: ทักษะทักษะความรู้หรือทัศนคติใหม่ ๆ ที่ใช้ในสภาพแวดล้อมประจำวันของนักเรียนหรือไม่? ถ้าใช่การย้ายเกิดขึ้น การประเมินผลการปฏิบัติงานในระดับเกรด four – ผลลัพธ์การวัดผลการปฏิบัติงานการฝึกอบรมจากระดับการจัดการเกี่ยวกับการผลิตที่เพิ่มขึ้นคุณภาพที่ดีขึ้นต้นทุนที่ลดลงและการทำกำไร (Lipka, nd)

กระบวนการประเมินผลสำหรับผู้สอนคือการตรวจสอบคุณภาพโดยรวมของผลิตภัณฑ์และความเกี่ยวข้องกับการตอบสนองความต้องการ ลูกค้า เกี่ยวกับขั้นตอนนี้ของกระบวนการ ADDIE การฝึกอบรมจะถูกขับเคลื่อนโดยการค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม: เราได้แก้ปัญหาหรือไม่? ในการนี้ผู้สอนอาจต้องการทำแบบสำรวจที่สมบูรณ์โดยผู้ที่จบหลักสูตร นอกจากนี้การสัมภาษณ์ในการวิจัยเกี่ยวกับชาติพันธุ์ที่เป็นจริงสามารถดำเนินการโดยผู้เข้าอบรมในการกำหนดระดับความพึงพอใจของผู้ใช้และประสิทธิภาพโดยรวมของการสอน ผลกระทบคืออะไร? สิ่งที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลง? สุดท้ายเครื่องมือสามารถผ่านการทดสอบและประเมินผลโดยการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของพวกเขากับทางเลือกที่เหมาะสมเช่นผลิตภัณฑ์การฝึกอบรมที่เก่ากว่าหรือคำแนะนำแบบเดิมที่แทนที่

Abstract

การเตรียมการสำหรับการออกแบบและการพัฒนาสื่อเชิงโต้ตอบไม่ได้ง่ายนักตามที่อธิบายไว้ในบทความสั้น ๆ นี้ แทนที่จะเป็นการออกแบบสื่อโต้ตอบและหลักสูตรอื่น ๆ เพื่อเรียนหลักสูตรในหลักสูตร ควรมีทักษะและความชำนาญหลายอย่างในกระบวนการเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ IMI เป็นผลิตภัณฑ์ที่บรรลุเป้าหมายด้านการศึกษาหรือการฝึกอบรม การออกแบบการพัฒนาองค์กรและการทดสอบหลักสูตรจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์และกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน เมื่อทำอย่างถูกต้องผลลัพธ์ก็คืออุปกรณ์ออกกำลังกายที่ได้รับการออกแบบมาอย่างเหมาะสมสำหรับกลุ่มเป้าหมายซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งบุคคลและกลุ่มในที่ทำงาน สร้างวัสดุการเรียนรู้ที่นำมาใช้ซ้ำและใช้ระบบการจัดการความรู้ที่เป็นผลมาจากการวางแผนและการควบคุมคุณภาพอย่างชาญฉลาดพร้อมกับการพัฒนาและดำเนินการหลักสูตรในสถาบันการศึกษา 19659002] Angelo, T.A. , & Cross, Okay.P. (1993) วิธีการประเมินผลในห้องเรียน (ฉบับที่ 2) San Francisco, CA: Jossey Bass

บารอน, ก. (2541) การออกแบบการฝึกอบรมผ่านเว็บ วารสารเทคโนโลยีแห่งประเทศอังกฤษ, 29 (four), p. 355-370

ไฮนส์อาร์แอนด์เพิร์ลซี (2004) การสื่อสารที่เพิ่มขึ้นในการสอนบนเว็บ: ใช้การแชทแบบซิงโครไนซ์และการสนทนาที่ไม่ได้ทำข้อมูลให้ตรงกัน การศึกษาพิเศษทางชนบทไตรมาส, 23 (2), p. 33-36

Henke, M. & Latendresse, F. (2005) เก็บและดำเนินการต่อ: วิธีการทำงานร่วมกันในการพัฒนาสื่อดิจิทัลแบบโต้ตอบ (IDM) สำหรับบทเรียนในชั้นเรียน ครูเทคโนโลยี 64 (Eight), p. 6-Eight

Kearsley, G. (2006) การค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับการเรียนการสอน: ทฤษฎีการฝึกฝนทางคอมพิวเตอร์

Lipka, H. (n.d. ) ผลงานอิเล็กทรอนิกส์ Helen P. Lipka โรงเรียนวัตสันไฮสคูลมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนาวิลมิงตัน

Mishra, S. (2004) มัลติมีเดียเชิงโต้ตอบในด้านการศึกษาและการฝึกอบรม Hershey, PA: Thought Group Version

Vaughn, T. (2004) มัลติมีเดีย: ทำให้ใช้งานได้ McGraw Hill

Supply by Liston Bailey

มวยสำหรับแต่ละคน Rip-Off

เบอร์นาร์ดฮ็อพคินส์เข้ามามีส่วนร่วมเพียงอย่างเดียวในสายพานที่มีน้ำหนักเบาจากอันโตนิโอแทร์เวิร์นเพียงครั้งเดียวในเมืองแอตแลนติกซิตี ฮอปกินส์พยายามอีกครั้งว่าเขาเป็นหนึ่งในนักสู้ที่ดีที่สุดในเรื่องหนังสือ

คืนนั้นมิเกลคอตโต้ชนะพอล Malignaggi จับเข็มขัดในลีกนักมวยปล้ำที่อายุน้อยกว่าในปัญหาที่ Madison Sq. Backyard ในนิวยอร์ก

คิว จำนวนผู้ที่ทำสงครามครั้งนี้เกิดขึ้น? มีคนดูกี่คนนี้ โดยรวมไม่มากนัก

มวยเป็นกีฬาที่มักจะเสียค่าใช้จ่ายเป็นแป้งที่ดูสวย ตั๋วมักมาจาก $ 30 หรือ $ 40 ถึง $ 2,500 ดังนั้นคนส่วนใหญ่จึงถูกผลักออกไปและดูโทรทัศน์

เพื่อให้เรื่องแย่ลงสถานีโทรทัศน์ส่วนใหญ่ที่ "ไม่จ่ายเงิน" เช่น ABC หรือ CBS ​​ได้หยุดการแสดงกล่องอย่างต่อเนื่อง ช่องเคเบิลเช่น ESPN, HBO หรือ Showtime ได้เข้าและกลายเป็นนักมวยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแต่ละวัน HBO โดยเฉพาะเป็นตำนานใน บริษัท มวย อินเทอร์เน็ตได้แสดงและแสดงความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดปีแล้วปีเล่า สิ่งนี้ช่วยให้กีฬาเป็นเพราะ HBO เป็นระบบการชำระเงินที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรที่เหมือนกับโทรทัศน์ "ฟรี"

โชคร้ายที่สิ่งมีชีวิตอื่นถูกรวมเข้าไว้ในนี้ เป็นที่รู้จักกันว่า "จ่ายเงินสำหรับแต่ละวิสัยทัศน์."

แน่นอน "จ่ายเงินสำหรับแต่ละวิสัยทัศน์" เป็นแนวคิดที่จะนำไปสู่สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งหมด นั่นคือวิธีการเริ่มต้น คนที่จะปิดดอลลาร์จับของพวกเขาสำหรับเหตุการณ์ "พรีเมี่ยม" ตามปกติเวลาอยู่เสมอถัดจากแร้งและคุณภาพของเหตุการณ์เหล่านี้วันนี้จากกลางถึงหายนะ การต่อสู้ Hopkins-Tarver คือ 50 เหรียญการต่อสู้ของ Cotto-Malinaggi คือ 40 เหรียญมากเกินไป

แย่ลงผู้สนับสนุนหลายคนได้ทำเครื่องหมายว่า "suckers" เพื่อซื้อเหตุการณ์ที่ไม่ดี คนที่ชอบโปรโมเตอร์ Bob Arum และ Don King ก็เขย่าตัวเองเมื่อคนบ่นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้รับ

เหตุการณ์ PPV มีความเฉลียวฉลาดในการสร้างงานหลักและใส่จำนวนน้อยลงในบัตรสมาชิกเป็นเรื่องใหญ่ เงินน้อยจะจ่ายให้กับนักสู้ undercard และอื่น ๆ ไปที่โปรโมเตอร์กระเป๋า แฟน ๆ ? ใช่คุณจะเมากลับ undercard มักจะมีการล้างสู้หรือแสดงด้านเช่น "Butterbean" ซึ่งเป็น (เป็น) "King of 4 Rounders" การต่อสู้ของผู้หญิงบางครั้งถูกโยนเข้าสู่ความโง่เขลาของ PPV เนื่องจากนักสู้หญิงโดยมีข้อยกเว้นที่หายากให้เงินน้อยกว่าคู่ชายของพวกเขา ในบางกรณีชื่อจะอยู่ระหว่างคนที่มาจากหมวดหมู่น้ำหนักต่ำมากเนื่องจากมีการจ่ายเงินน้อยลง นักรบดังกล่าวสามารถ "มุ่งหน้าไปที่คุณ" บนถนนและคุณจะไม่ได้มีความคิดในสิ่งที่พวกเขาเป็น

เห็นได้ชัดว่ามีการทำเงิน แต่สิ่งที่เสียค่าใช้จ่าย? ผู้คนน้อยลงกำลังรับกล่องเนื่องจาก PPV โดยทั่วไปพัดลมฮาร์ดคอร์จะปลิวออกมามากขึ้น และมีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่สร้างรายได้จากแนวคิดนี้ นักสู้หลายคนไม่รู้จักแม้แต่เพราะความขัดแย้งจำนวนมากที่กำลังจะเกิดขึ้นกับ PPV อีกครั้งไม่มีผลกระทบจาก CBS, ABC หรือ FOX อย่างไรก็ตามนักมวยหลายคนต่อสู้กับ PPV อย่างไร? ไม่มากนัก

ปัจจุบันเอชบีโอมีส่วนร่วมในแนวคิด PPV โดยทั่วไปพวกเขาจะแสดงกิจกรรมหลักจากการออกอากาศ PPV ในช่องของพวกเขาในสัปดาห์หน้า แต่ไม่ใช่ทางลัด ดูเหมือนว่ามีผู้คนจำนวนมากรอสัปดาห์หน้าเพื่อดูงาน

มวยเป็นครั้งที่ยอดเยี่ยมในกีฬาทุกชนิด ตอนนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากีฬา "ness" การโปรโมตที่ไม่ดีการเข้าถึงเครือข่ายหลักที่มีค่าใช้จ่ายสูงและการจ่ายเงินสำหรับแต่ละมุมมอง จำกัด การแสดงผลต่อคนจำนวนมาก ไม่ดีสำหรับคืนที่ดีก็สามารถแข่งขันกับกีฬาอื่น ๆ ในโลกในแง่ของโครงสร้างความตื่นเต้นละครและความดุร้าย หวังว่า PPV จะสามารถกลับไปสู่ความตั้งใจเดิมของพวกเขาได้ซึ่งเป็นงานใหญ่ที่มีบัตรส่วนลดที่เป็นของแข็งในราคาที่เหมาะสม 50 เหรียญ ดูเลย

Supply by Robert Carberry

เทศกาล Twin Rivers Media Competition ไม่ใช่เทศกาลภาพยนตร์ทั่วไปของคุณ

ทวินริเวอร์ส์มีเดียเฟสติวัลเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์แรกในเดือนพฤษภาคมของทุกปีใน Asheville, NC ผลกำไรทั้งหมดจากเทศกาลหลังจากค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ให้กับผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปินสื่อ ปีหน้าเป็นงานแฝดของ Twin Rivers Media Competition

เทศกาลตัดสินให้เลือกภาพยนตร์ในเดือนมีนาคมและเมษายนและดำเนินการต่อผ่านวันที่อย่างเป็นทางการของเทศกาลในสุดสัปดาห์แรกของเดือนพฤษภาคมซึ่งรอบชิงชนะเลิศจะได้รับการคัดเลือกทุกสองชั่วโมงในสุดสัปดาห์นี้ ไม่ว่าเทศกาลสื่อจะมีผู้ชมประมาณ 150 คนมักจะดึงดูดในแต่ละการแสดงหรือสำหรับผู้เข้าชมกว่าพันคนหรือทั้งหมด "ผู้ชมทวินริเวอร์ชื่นชมสื่อมาก ๆ และเทศกาลนี้ทำให้พวกเขามีโอกาสได้เห็นเนื้อหาที่อาจไม่สามารถใช้ได้ดีที่สุดในโลก" คาร์ลอสสจ๊วตผู้สร้างเทศกาลและแรงผลักดันกล่าว

400-500 รายการจากบางส่วนของสื่ออิสระที่ดีที่สุดในโลก Twin Rivers มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาแทนที่จะเป็นเรื่องลึงค์และพยายามที่จะมีส่วนร่วมมากกว่างานเทศกาลภาพยนตร์ทั่วไป นอกเหนือจากการนำเสนอภาพยนตร์สารคดีอิสระที่ดีที่สุดบทละครสั้นและภาพยนตร์ที่มีอยู่ทุกแห่งในโลกแล้วงานเทศกาล Twin Rivers Media Competition ยังมีกิจกรรมการเรียนสำหรับศิลปินที่ทำงานในสื่อในสื่อสื่อโสตทัศน์, โฆษณาสื่อและเว็บไซต์ แม้กระทั่งประเภทพิเศษเช่น "Made on Mac" หรือสำหรับกลางแจ้งการอนุรักษ์ธรรมชาติหรือประเด็นสิ่งแวดล้อม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Twin Rivers และบรรพบุรุษของเขาได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากกับศิลปินอิสระในฝั่งตะวันตกและในโรงเรียนภาพยนตร์ ส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกาย้ายจากแคลิฟอร์เนียหลังจากโรงเรียนภาพยนตร์เช่นรัฐนิวยอร์กและรัฐฟลอริดาแล้วทิศตะวันตกเฉียงใต้ ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องมักได้รับเชิญให้พูดคุยเกี่ยวกับงานและสอนหลักสูตร ในหมู่นักเรียนและศิลปินรุ่นท้องถิ่นการศึกษามีความสำคัญในงานเทศกาล ผู้สร้างภาพยนตร์และสื่ออื่น ๆ สามารถพูดคุยเกี่ยวกับโครงงานและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในสภาพแวดล้อมการสนับสนุน

ความรักของสื่อต่างไปไกลเกินกว่าภาพและเขาต้องการที่จะทำให้งานเทศกาลมีความครบถ้วนและเปิดกว้างให้กับสื่อ "ภาพยนตร์ศิลปะเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกัน" สจ๊วตกล่าว "ฉันอยากจะทำอะไรให้ศิลปินอิสระและสร้างผลงานยอดเยี่ยมขึ้นในสื่อภายในภาพยนตร์" ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 วิสัยทัศน์ของสจ๊วตได้รับรู้และมีงานเทศกาลสื่อในนิวยอร์กเกิดขึ้น นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเขาได้เข้าร่วมงานเทศกาลในรัฐต่างๆทั่วประเทศและเพิ่งเกิดขึ้นที่เมืองแอชวิลล์มลรัฐนอร์ทแคโรไลนาซึ่งเทศกาลทวินริเวอร์แควมีเดียอาร์ตเฟสติวัลยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง "Asheville มีชุมชนที่น่าทึ่งซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างสูงจากสื่ออิสระ" Steward กล่าว "มันมีความเสี่ยงสูงสำหรับศิลปินจากประเทศสหรัฐอเมริกาและส่วนอื่น ๆ ของโลก"

ในฐานะที่เป็นครูสอนภาพยนตร์ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐฟลอริดาและผู้ผลิตภาพยนตร์สารคดีในเม็กซิโกและอเมริกากลางและอเมริกาใต้สจตช่วยเรียนรู้ว่ายากที่จะได้รับภาพยนตร์อิสระสำหรับผู้ชม "เทศกาลสื่อใต้ดินเป็นวิธีที่ดีในการแสดงสิ่งที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมจากผู้ชมมากนักเพราะเป็นแนวคิดในการสร้างเทศกาลภาพยนตร์ของฉันและเริ่มต้นการเป็นชาตินี้ในแอชวิลล์"

Asheville เสนอข้อดีอื่น ๆ แม้ว่างานเทศกาลจะมีการเฉลิมฉลองงานศิลปะจากทั่วทุกมุมโลก แต่เหตุการณ์ทั้งหมดจะถูกจัดและผลิตโดยพรสวรรค์ในท้องถิ่น ผู้ตัดสินภาพยนตร์เป็นและได้รับการรับรองโดย MAP (Media Arts Undertaking) ใน Western North Carolina ผู้พิพากษาสำหรับการเขียนเสียงและวิดีโอมาจากสตูดิโอระดับมืออาชีพในและรอบ ๆ แอชวิล Steward เชื่อ Asheville ว่าเป็นชุมชนที่สมบูรณ์แบบในการผลิตงานเทศกาลศิลปะสื่อระดับรากหญ้า "ฉันเคยไปทั่วโลกแล้วแอชวิลล์ก็มีสระว่ายน้ำที่ยอดเยี่ยมแห่งหนึ่งของพรสวรรค์ในท้องถิ่นที่ฉันเคยเห็นมา" สจ๊วตกล่าว เขาพยายามที่จะเข้าร่วมเป็นศิลปินท้องถิ่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าเทศกาลนี้มีชุมชนที่แท้จริงและพบว่าศิลปะหลายอย่างเป็นตัวแทน

ด้วย 102 World Premiers และ eight Premiere ของอเมริกาเหนือเทศกาลทวินริเวอร์สมีเดียเฟสติวัลมอบโอกาสในการฉายภาพยนตร์อิสระที่ดีที่สุดในทุกแห่ง Jamie Hester, แฟน ๆ ของเทศกาลและประจำที่ The Courtyard Gallery, "World Cinema" ในคืนวันศุกร์กล่าวถึงโพสต์ที่พวกเขาชื่นชอบเมื่อปีที่แล้ว: "ฉันชอบ" Festa "กับเต่า Ruspoli และ Karearea โดย Sandy Crichton เป็นที่น่าทึ่ง" Jarrett Leone, Volunteer Twin Rivers, "I appreciated" Camp Woz "โดย Jarrad Kritzstein ไม่ใช่แค่เพราะชื่อฉันยังรัก" ตาโบราณคดี "โดย Kalani Queypo ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกันจากแคลิฟอร์เนีย"

The Twin Rivers เทศกาลสื่อไม่ใช่งานเทศกาลภาพยนตร์ทั่วไปของคุณ งานนำเสนอที่น่าอัศจรรย์นี้ของศิลปินสื่อต่างประเทศยอดเยี่ยมบางรายประสบความสำเร็จในการมอบพรสวรรค์ระดับโลกโดยไม่ทำให้เสียชื่อเสียงอย่างน้อย ไม่มีดาราฮอลลีวู้ดลงไปพรมแดงในสถานีคัดกรองที่สวยงามที่นี่ ใน Courtyard Gallery บ้านของ Twin Rivers Media Competition คุณมีแนวโน้มที่จะพบว่าตัวเองมีเก้าอี้ที่สบาย ๆ หรือโซฟาล้อมรอบด้วยผลงานอันกว้างขวางที่สุดชิ้นหนึ่งของศิลปินท้องถิ่นและต่างประเทศหรือนั่งเล่นในสวนและเพลิดเพลินกับพื้นที่ฉายกลางแจ้งกลางแจ้ง

มีเหตุผลหลายประการที่ศิลปินเลือกที่จะเข้าสู่ Twin Rivers หลายคนสนใจภาพยนตร์ประเภทยอดนิยมเช่นภาพยนตร์สารคดีหรือบทละครสั้น ๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์ที่แข่งขันได้มีโอกาสเห็นว่าโครงการนี้มีข้อมูลจาก 100-200 รายการจากโลกที่ดีที่สุดบางส่วน ชั้นเรียนอื่น ๆ มีการแข่งขันน้อยกว่าเทศกาลอื่น ๆ และดึงดูดผู้เข้าร่วมซึ่งอาจคิดว่าพวกเขามีโอกาสที่ดีกว่าในการรวบรวมรางวัลสำหรับผลงานของพวกเขา ผู้ชนะที่นั่งด้านบนได้รับถ้วยทำด้วยมือที่เป็นเอกลักษณ์หรือแผ่นโลหะจาก Cynlos ศิลปินชาวเม็กซิกัน ในขณะที่ Twin Rivers เป็นงานที่มีความรักและใช้เวลาส่วนใหญ่ของ Steward ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงต้นเดือนพฤษภาคมเขาเชื่อว่ามันคุ้มค่า "การบันทึกที่ยอดเยี่ยมจากผู้สร้างภาพยนตร์ที่ไม่รู้จักทำให้ทุกคนออกไปเสียแล้วปีนี้เป็นภาพยนตร์โรมาเนียเรื่องหนึ่งของมูฮัมหมัดอาลีฮะซันเกี่ยวกับผู้หญิงอิสลามหนุ่มคนหนึ่งที่ถูระเบิดรอบเอวของเธอและแสดงชีวิตก่อนหน้าในฉากย้อนหลัง ผู้ผลิตภาพยนตร์และสื่อต่างๆจำเป็นต้องดูงานที่แย่ ๆ ที่เข้าร่วมในโครงการของพวกเขาผลิตภัณฑ์ที่ผู้ชมพอใจจะสนุกมากที่ได้เห็น "

Supply by Jack Moe

มวลสื่อจัดเก็บข้อมูล

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลใช้เพื่อบันทึกข้อมูลและจัดเก็บข้อมูลดิจิทัล การบันทึกสามารถทำได้หลากหลายรูปแบบโดยใช้พลังงานจากกล้ามเนื้อมือถือที่ใช้มือถือไปจนถึงเทคโนโลยีขั้นสูงอื่น ๆ เช่นเทปแม่เหล็กแม่เหล็กและเบสทะเล

มีอุปกรณ์เก็บข้อมูลประเภทต่างๆกัน อย่างไรก็ตามวันที่พบมากที่สุดและเป็นที่นิยมในปัจจุบันคือฮาร์ดดิสก์เครื่องอ่านการ์ดหน่วยความจำฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์ zip และแฟลชไดรฟ์ USB

ฮาร์ดดิสก์ไม่ใช่หน่วยความจำที่ระเหยง่ายซึ่งเก็บข้อมูลดิจิทัลที่เข้ารหัสบนแผ่นดิสก์แบบหมุนที่มีพื้นผิวแม่เหล็ก อย่างลับๆเป็นสิ่งที่คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องใช้เพื่อเก็บข้อมูล นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มดิสก์ภายนอกลงในระบบเพื่อเพิ่มความจุ

การ์ดความจำเป็นอุปกรณ์ที่มักมีพอร์ต USB ใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูลโดยใช้วิธีการต่างๆเช่น Compact Flash (CF), Safe Digital (SD) และมัลติมีเดียการ์ด ส่วนใหญ่ผู้อ่านการ์ดหน่วยความจำยังมีตัวเลือกการเขียนและพร้อมกับแผนที่ก็สามารถทำหน้าที่เป็นไดรฟ์แบบดิจิทัล

ดิสก์เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลที่ประกอบด้วยแผ่นบาง ๆ มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเป็นตารางเมตรหรือเป็นแผ่นพลาสติกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แผ่นดิสก์อ่านและเขียนด้วย "ฟล็อปปี้ดิสก์" หรือ FDD ไม่ควรสับสนกับ "ไดรฟ์ถาวร" เนื่องจากเป็นคำอื่นสำหรับฮาร์ดไดร์ฟที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ โดยทั่วไปแล้วฟล็อปปี้ดิสก์มีการใช้งานที่ จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสืบทอดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม แต่ตอนนี้พวกเขาถูกทิ้งโดยไดรฟ์ USB ไดรฟ์ภายนอกไดรฟ์ซีดีดีวีดีและการ์ดหน่วยความจำ

แผ่นซิปแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การดำเนินการบรรจุชุดของไฟล์ลงในไฟล์เดียวหรือที่เก็บถาวรเรียกว่าไฟล์ซิป โดยปกติไฟล์ในไฟล์ซิปจะถูกบีบอัด ช่วยให้ไฟล์สามารถบันทึกหน่วยความจำในที่จัดเก็บหรือใช้เวลาน้อยกว่าในการส่งไฟล์ให้กับใครผ่านทางอีเมล มีเครื่องมือที่เป็นที่นิยมหลายอย่างที่สามารถใช้กับไฟล์ zippa

แฟลชไดร์ฟ USB เป็น ระบบหน่วยความจำแฟลช ซึ่งรวมอยู่ใน Common Serial Bus (USB) USB แฟลชไดรฟ์หรือไดรฟ์ปากกามักจะถอดออกและเขียนใหม่ มีขนาดเล็กกว่าแผ่นฟล็อปปี้ดิสก์และมีน้ำหนักเบามากเนื่องจากฮาร์ดไดรฟ์ USB ส่วนใหญ่มีน้ำหนักน้อยกว่า 30 กรัม ความจุในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอาจมีขนาดใหญ่ถึง 256GB โดยมีการปรับปรุงขนาดและราคาอย่างต่อเนื่อง

Supply by Megha Sareen